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【三国志·战棋版】游戏评测

01 前言

说来有趣,很很可能说是竞争力过特别大缘故,S小游戏下载大全LG类游戏仍以数数每此次两年不会 整出点新花样。从最一一到到独此次面的《率土之滨》不少那般同时 “率土like”不少效仿,再到到后来 专注于搞轻量化,将和大 冗余小游戏下载大全复杂的功能包括尽数优化。一到到现而十几年前 ,能精简的功能包括都已精简的七七八八,到后来 者又一一到到将投向收了回来了,企图从玩法客观存在寻求破局之道。

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那般同时 当地村民方此次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),忽然原同时三战技术基础上,对玩法和机制给出来那般同时 变动。最后给出到但它老东家已和大获案例而在,很很可能说每每一份豪言,值得当地村民方一试了呢。

02 “战棋”的新格局

那般中文名字字展示而在般,《三棋》莫过于的特色莫过于其以战棋仍以的战小游戏下载大全斗系统提供。相比强化自身以往的SLG类游戏,现而十几年前 玩家不也要不也要利用技术复杂的地形或可靠的盟小游戏下载大全友,好表现 出和大 策略性的打法,仍是忽视了战斗人强化自身 的深度体验。玩家只好面前两拨人马你一刀我这刀关系 拼杀,无聊地等待类游戏结束后。那般同时 对战报一窍不通的玩家,同时连地方多少不 输的都了呢 。

《三棋》则将战场主导权更多专业的放给玩家。玩家不也要不也要依据人强化自身部队的能力强大强和特性,将阵容的上限开发到极致。那般同时 弓兵的攻击它离最长,能力强大强最强,不也要不也要将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动能力强大强最远,不也要不也要轻松突击到不会 防备的后排,趁其还未致使威胁时一网打尽。

地方技术基础上,千差万别的武将不会 携带专属战法,并最重要的支持玩家再为其装备七个 额外战法,以此来全面提升对局的策略性。面对他人站位特别 集里的敌人时,范畴 攻击的战法不也要不也要对其致使莫过于化的直接伤害;那般同时 很普通手段完全不来七个 解决问题的敌人,玩家不也要不也要不也要利用技术单体攻击或可以控制战法,愈发轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人完全只好预测你携带的额外战法。弓兵携带可以控制保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗中除此以外常同时事。那般同时 不已确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,只有 上升一到到博弈的水准。很很可能一句话高的战力地方仍是完全不来逾越,但那般同时 玩家现现而十几年前 能凭借优秀的策略和以及操作,轻松翻越那般同时 不算过分的沟壑。强化自身只好用比大小决胜负的SLG类游戏强化自身,这现现而十几年前 是莫特别大进步。

莫过于第七个 吃螃蟹地方,《三棋》的创新现而十几年前 足够令人面前一亮。但那般同时 SLG的完全七个 解决问题,地方仍不会 获得七个 解决问题。面对他人完全 占领资源、攻城等战斗特别 密集的玩法,官方不会 除此以外或者不会 优化的提前想在想在,还顺势用不显示出 战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再因为 产能的限制,类游戏并未战斗中添加地势除此以外或者除此以外或者或者的额外元素,除此以外程度上降低了战棋的好表现 上限。

这就原因 玩家在中后期无暇顾及每又一场战斗,只好将阵容摆好后顺势托管,接着再去提前想在想在下又一场。战棋就彻在除此以外或者类游戏中除此以外有电竞潜力的客观存在,若在在《三棋》中强化自身落得七个 可有可无的结局,多少不 除此以外时对不起七个 华丽的开头了。

03 SLG,现而十几年前 SRPG?

很很可能说是原因 让玩家能把更多专业的时间很长放至 战棋上,很很可能说是原因 和但它前辈《三战》继续保持足够的差异化。完全不 管多少不,《三棋》有时“狂野”地删除此以外或者除此以外或者或者有时仍以数数仍以数数的SLG元素。若非仍以数数盘他还在,《三棋》说不定真像制作人一句话那般,就彻被定义成另一款SPRG。

举个最十分十分简单例子,原因 战棋替代了原同时战斗运行模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG类游戏中原同时地形、策略等元素仍以数数仍以数数不会 了用武之地。正因那般,《三棋》的对世界地图除此以外或者除此以外或者或者七个 聊胜于无的山脉除此以外或者除此以外或者或者,就只仍以数数此次望无际的平原。即便官方而在片平原上放至 了仍以数数仍以数数在线的玩家和那般同时 可供探索的内容信息,仍是能改变不来它空旷给出事实。

毕竟SLG中特别 核心的项目建设和城战,《三棋》将这二者顺势放至 此次起去。玩家初始只或者当地村民最弱特别大主城中安营扎寨,并和除此以外或者们玩家共小游戏下载大全享此次片仍以数数仍以数数资源。若想迁移到更多专业的城池中,玩家不也要加如足够能力强大强特别大同盟,和同盟成员一起去将特特大城市 和仍以数数仍以数数据点一一攻破。

此次设定现而十几年前 七个 解决问题了战棋和SLG关系 的矛盾点,仍是变相加强了对弱势玩家的限制。不会 玩家所在的同盟没能占据不合适的城池,那般就只或者最弱特别大特特大城市 中,抢占公园附近最重要的多数数的资源点。而现而十几年前 资源点除此以外或者顺势带来致使主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,此外 在七个 抢夺被弱化的对世界中最至关至关重要的资源网络综合。连最重要的多数数的全面提升途径都完全不来无法保证,等待现而十几年前 玩家的除此以外或者除此以外或者或者退坑,又仍以数数多少不 呢?

接着,大区里的每七个 地区都将被莫过于七个 同盟所霸占,同盟和同盟关系 的战争又将能改变此次格局。在最强的同盟占据肯定的主导地位后,等待当地村民方便只仍以数数了愈发残酷的跨服战斗。全面提升类游戏的差异性固然是给出事,但若让那般同时 和网游无二的淘汰方针大行其道,强化自身最后给出较较长时间运营的《三棋》强化自身那般 会一件给出事。

04 结语

目前来看目前来看,《三棋》也算的上SLG破局者此次个人身份。类游戏能改变了原有SLG类游戏中大型战争的格局,将战棋莫过于核心内容信息,不也要不也要带给玩家足够新奇的类游戏深度体验,其好表现 性和策略性也得一到到并进一步的全面提升。

但莫过于,莫过于破局的第三人,《三棋》中除此以外有诸多完全不来忽视的弊端。战棋的客观存在挤压了SLG玩法的生存和空间,原因 SLG中最至关至关重要的养成系统提供与PVP内容信息设计高度绑定,令大仍以数数仍以数数很普通玩家在中期便完全不来为继;城战和战棋在融合后,就彻引原以为傲和大战场也被限制在了小特别大棋盘中,十几年前 备受追捧和大地图,现现而十几年前 只好沦为可有可无的背景板。若是《三棋》了呢想可完成从破局者到引领者的能改变,日后真不也要不也要搞点大姿势了。

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