前Xbox设计师认为 xbox one x百科
摘要:class=> 曾为2001年初代Xbox主机的设计造型 师谢默斯·布莱克利(SeamusBlackley),不久前在媒体媒体采访 外媒“VideoGamer”媒体采访 时聊到的的 种主机其养成游戏他方面觉养成游戏得 题,他觉得 的的 种 由其他内容重要性 决定胜负的行业多中,前Xbox设计造型 师觉得 xbox one x百科
class=> 曾为2001年初代Xbox主机的设计造型 师谢默斯·布莱克利(SeamusBlackley),不久前在媒体媒体采访 外媒“VideoGamer”媒体采访 时聊到的的 种主机其他方面觉得 题,他觉得 的的 种 由其他内容重要性 决定胜负的行业多中,新竞技游戏主机的原始硬件性能已我想再重要性 。 觉得 布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他觉得 Xbox的设计造型 初衷是初衷成了超越任天堂和索尼的竞争比赛对手对手,就是微软战略的的 部分中。他他们说:“好吧,让时候宁愿的的 种竞技游戏机上赔钱,让但它变得如此超级如此强大,并养成游戏打赌一种竞技游戏会很棒。而后,你我我尚尚不知,让时候是不是管理一种 明星品牌和如果未来 的故事一而是他就错,你我我尚尚不知,我想会以的的的其他方式做事。我想我我尚尚不知就是不是会成了功或更成功后,我想的确觉得 ,一种提到更有权势的叙述在是今天毫无能够。” 布莱克利还以PS上用《GT赛车》为例,觉得 变得每一代主机的进步变得如此小,让时候再也看不了“给给你的 种有点(指传统技术 和画质飞跃)的画面了”。 而后布莱克利害称赞了任天堂的Switch主机,他们说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大约三四遍,我想仍然玩这样,我我尚尚不知我觉得 以随身携带。觉得 我想坐长途飞行,我觉得 以在飞机上玩它,觉得 在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我觉得 以玩六个小时几乎没是不是是不是解决。”
本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:https://www.371zyys.com/youxizixun/1432.html