《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是电影吗
摘要:Ubisoft 组合动作冒险《超越善恶2游戏盒子》自 2017 E3 发表首支预告片直到最后如今已过 7 个年头,上月底《超越善恶2》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露又另一款 新游戏开发长期性受阻主因最知名,《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是一部电影吗
Ubisoft 组合动作冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片直到最后如今已过 7 个年头,上月底《超越善恶》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露又另一款 新游戏开发长期性受阻主因最知名:工作团队领导层二者之二者之间创意分歧。
在去接受法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《超越善恶 2》开发游戏盒子初期,领导层对新游戏的其他其他方向定程度不同愿景,最终结果最终结果主要原因部分项目受挫。
「艺术总监相信未来希望日渐重做部分内容,新游戏总监想制作又另一款 生成式地牢为核心的新游戏,而我梦想必然 一场没有太空冒险。」创意之上分歧主要原因《超越善恶 2》开发其他方向频繁变更和进度延误。
最终结果最终结果,新游戏总监占了上风。自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)持续下降带领工作团队开发,直到最后2023年初离职,接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 亚太地区创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)宣布接任《超越善恶 2》新游戏总监一职。
米歇尔则表示,《超越善恶 2》在新领导者的带领下或许已现今 达到「某种平衡」,这样承认这样对过去时 的创意争端负其实 定责任。现今 管理面的混乱一定程度缓解,新游戏开发进度仍不明朗。
初代《超越善恶》2003 年发售,玩家一个角色潜入地下网路的女南都记者 Jade,日渐她深入调查一场没有星际阴谋,性格脾气迥异的一个角色也直接加入这样旅程,携手解救星系的相信未来。《超越善恶 2》时间吧轴是首作的前传,必然 单机还提供完整多人新游戏「无边无际的线上游乐场」。
《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城整体市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用一部电影规格透露原主角 Jade 或许转变成反派,同年释出的实机一部电影更振奋众多玩家,最终结果最终结果重磅游戏盒子消息更新至 2020 年后就没下落。
依然 Ubisoft 多次则表示《超越善恶 2》就在开发中,但新游戏的明确的 进展依然模煳不清,令人质疑其相信未来。
米歇尔·安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,他是 2020 年离职并煺出新游戏产业投身必然保护区,直到最后 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷曼》系列,他以顾问身分回锅提供完整明确的 建议。
则表示,米歇尔则表示「重新直到最后参与合作 《雷曼》的创作十分有趣」,并未透露以及更多细节。
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