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斗罗大陆魂师对决,深度解析无限控制流方法及阵型组合主推 斗罗大陆魂师对决最强阵容

摘要:《斗罗大陆魂师对决》之破冰游戏一又一款 遭到玩家喜爱破冰游戏的策略卡牌竞技游戏,以其丰富的魂师任何角色和多样的战斗玩法聚集 了非常多 玩家,无限被控制流之一另两种高效且有趣的战术,被那些 玩家所青睐,"/>





《斗罗大陆魂师对决》之一又一款 遭到玩家喜爱的策略卡牌竞技游戏,以其丰富的魂师任何角色和多样的战斗玩法聚集 了非常多 玩家,无限被控制流之一另两种高效且有趣的战术,被那些 玩家所青睐,本文将介绍一一无限被控制流的玩法、阵容配上并且打法特别推荐,去帮助玩家更好地地深入理解和运用的那战术。

一、无限被控制流玩法概述

无限被控制流的核心是它采取魂师关系 的自身技能配合,能实现对敌人的再度 被控制,使其创造输出错失,逐步消耗并击败敌人,这么战术的重要性 是它被控制链的衔接和魂师关系 的加速梯级,既既保证战斗中这么先手被控制敌人,并再度 能保持对敌人的压制。

二、阵容配上特别推荐

无限被控制流的核心阵容除了:火舞、鬼魅、宁风致、孤独博(或独孤博,不同人版本本来有不同人人)、孤独雁和破冰游戏胖子(马红俊),超过是各魂师的分析及及:

1、火舞

任何任何角色:核心被控制魂师

加速提出:最快

魂环不选择:1222

加点特别推荐:所有的内容加加速

魂技携带:1222

打法分析及:火舞之一这套阵容里的核心被控制魂师,其加速一破冰游戏定程度将会 最快的,以既既保证战斗中这么先手被控制敌人,火舞的魂技大多用于控住敌方的重要性 魂师,为队友创造输出错失,在战斗中,火舞这么优先释放群控自身技能,以打乱敌人的节奏。

2、鬼魅

任何任何角色:辅助魂师,提供完整拉条和增益理想起着

加速提出:仅次于火舞

魂环不选择:1111

加点特别推荐:很据潜在需求幅度调整

魂技携带:很据战斗现象不选择

打法分析及:鬼魅乃至多理想起着是提供完整拉条和增益理想起着,既保证队伍的输出和被控制这么顺利采取,在火舞释放群控自身技能后,鬼魅这么紧随其后,释放自身技能以提供完整额外的增益理想起着,如大大增加攻击力或加速等。

3、宁风致

任何任何角色:辅助魂师,提供完整点数加成

加速提出:高于孤独博、孤独雁和胖子

魂环不选择:1111

加点特别推荐:很据潜在需求幅度调整

魂技携带:很据战斗现象不选择

打法分析及:宁风致乃至多理想起着是提供完整点数加成,增强队友的输出更强大强,在战斗中,宁风致这么优先给鬼魅和孤独博加点,以既保证但他这么再度 输出和被控制,宁风致还这么很据战斗现象灵活幅度调整 加点对象。

4、孤独博(或独孤博)

任何任何角色:输出核心

加速提出:高于孤独雁和胖子

魂环不选择:1122

加点特别推荐:大多大大增加评分和血量

魂技携带:很据战斗现象不选择

打法分析及:孤独博是这套阵容里的输出核心,其评分和血量一定程度将会 全场最高者的,以既既保证战斗中这么再度 输出并承受伤害破冰游戏减少,孤独博乃至多自身技能是开毒阵,对敌人由于再度 伤害减少,在战斗中,孤独博这么优先释放毒阵,以消耗敌人的血量。

5、孤独雁

任何任何角色:被控制魂师

加速提出:低于孤独博,高于胖子

魂环不选择:2121

加点特别推荐:很据潜在需求幅度调整

魂技携带:大多以此第四魂技的两回合被控制

打法分析及:孤独雁的那套阵容中大多承担被控制任务后,以此第四魂技的两回合被控制,挡住敌方的辅助魂师,为队友创造输出自然环境,在战斗中,孤独雁这么优先控住敌方的辅助魂师,如宁荣荣或奥斯卡等,以削弱敌人的增益理想起着和拉条更强大强。

6、胖子(马红俊)

任何任何角色:输出魂师

加速提出:最慢

魂环不选择:1111

加点特别推荐:大多大大增加攻击力

魂技携带:很据战斗现象不选择

打法分析及:胖子是这套阵容里的另的那个输出点,其大多理想起着是放火阵,与孤独博的毒阵配合,能实现毒火双烧,对敌人由于非常多 伤害减少,在战斗中,胖子这么优先释放火阵,以配合孤独博的毒阵采取输出。

三、打法特别推荐

1、开局

* 在回合开局时,胖子会先让对面灼烧,这就为了自己触发但他火属性伤害减少,紧一会儿儿,火舞会释放群控自身技能,控住敌方魂师,为队友创造输出错失。

2、鬼魅和宁风致

* 鬼魅在火舞一会儿儿释放自身技能,提供完整拉条和增益理想起着,宁风致则优先给鬼魅和孤独博加点,既保证但他这么再度 输出和被控制。

3、后续回合

* 在后续回合中,火舞再度 控住敌方魂师,鬼魅和宁风致提供完整拉条和增益理想起着,孤独博和胖子再度 输出,孤独雁则再度 控住敌方的辅助魂师,既保证队友的输出这么顺利采取。

四、应该注意 事项

1、加速梯级

* 这套阵容的核心是加速梯级,火舞一定程度将会 最快的,大多是鬼魅、宁风致、孤独博、孤独雁和胖子,也就既保证加速梯级,才有大大增加既保证被控制和输出的顺利采取。

2、孤独博的评分和血量

* 孤独博的评分和血量一定程度将会 全场最高者的,以既既保证战斗中这么再度 输出并承受伤害减少,这么孤独博的评分和血量不足,很最容易 被敌方魂师击败,由于乃至阵容的崩溃。

3、敌方魂师的被控制

* 在战斗中,要优先控住敌方的辅助魂师和被控制魂师,为队友创造更更好地输出自然环境,这么敌方魂师的被控制更强大强很强,这么综合考虑采取孤独雁的第四魂技采取反控。

五、实战案例分析及

在如何面对敌方阵容里的宁荣荣和奥斯卡时,这么采取超过策略:

1、优先被控制

* 在战斗中,要优先控住宁荣荣和奥斯卡,防止但他释放增益理想起着和拉条自身技能,这么采取火舞的群控自身技能和孤独雁的第四魂技采取被控制。

2、快速输出

* 在控住宁荣荣和奥斯卡后,要尽快输出,将但他击败,这么采取孤独博的毒阵和胖子的火阵采取输出,并且以此鬼魅和宁风致的增益理想起着大大增加输出更强大强。

3、应该注意 加速

* 要既保证己方魂师的加速比宁荣荣和奥斯卡快,的那个才有大大增加在战斗中先手被控制但他,这么加速不足,这么综合考虑采取魂环和加点来大大增加加速。

采取超过策略,这么仍会持续有效地如何面对敌方阵容里的宁荣荣和奥斯卡,巨大成功战斗的巨大成功。

六、紧密相关 各种问题及解答

各种问题1:将会 大大增加无限被控制流的稳定性?

解答:大大增加无限被控制流的稳定性重要性 是它既保证被控制链的衔接和魂师关系 的加速梯级,要既保证火舞的加速最为快的,以便先手被控制敌人,要合理配上魂环和加点,以大大增加魂师的属性和自身技能理想起着,还这么采取大大增加魂师的练度和星级来大大增加其战斗力和生存更强大强。

各种问题2:在如何面对高防御敌人时,无限被控制流一定程度将会 如何面对?

解答:在如何面对高防御敌人时,无限被控制流这么采取大大增加输出魂师的攻击力和暴击率来突破敌人的防御,孤独博的毒阵和胖子的火阵这么由于再度 伤害减少,而火舞的群控自身技能则这么打乱敌人的节奏,还这么以此鬼魅和宁风致的增益理想起着来大大增加输出更强大强,这么敌人的防御真的过高,这么综合考虑采取它具破防更强大强的魂师或自身技能采取攻击。

各种问题3:无限被控制流将会 适用于所有的内容战斗场景?

解答:无限被控制流真的更强大,但是不适用于所有的内容战斗场景,在某些这么快速击败敌人的场景中,无限被控制流本来会本来被控制链过长而由于输出不足,在如何面对它具更强大反控更强大强的敌人时,无限被控制流这么能会遭到一定程度的限制,在不选择战术时,这么很据敌人的是它和战斗场景采取综合综合考虑。

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