【空之要塞:启航】游戏评测
01 前言
此款“二次元”新游戏,究竟是谁也而非够以和相当多元素产生化学反应时?另拥中文单机游戏有五个难题只只更何况 那就有另拥有五个定论,那个在月初公测那个款《空之要塞:启航》那个,你也而非够以显而易中文单机游戏见地而非够掉了它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷新游戏。就般得开发商雄厚的野心那个,要把那就那个表达具和任何政府 都塞入拥有五个作品一之上。
02 的世界特别大,值得去先中文单机游戏看看
无疑,二次元新游戏对玩法般得此特别大包容性,所有拥有为辅由在和一 般不 数玩家而非奔着“老婆”而来的,感官上是体会感受,要比玩法来得最后。在从另拥有五个从总的来看初体会感受《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实体会感受感受就到惊喜。
新游戏选择中将市面上少见的蒸汽朋克为辅基调,努力打造了另拥有五个颇具新意而非失奇幻的的新世界。相同于“赛博朋克”那个拥有过于脱离现实残酷的科技感,蒸汽朋克何时何地 从画风就到设定上是更为贴近数百年前的工业革命。
只就到蒸汽这个时代在不久的将来便被底地取缔,但《空之要塞》却以主角团环游的世界的视角,赋予了拥有五个齿轮和蒸汽更多机会的设定:同时主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其他功能卓越的火炮和铳枪、各式各样多种途径机关和齿轮驱使的敌人......人物角色们而在的世界观的带来影响下,在画风上具具和一 般不 近现代融合的味儿,就般得前段时间时间间上映的动画本片《杨戬》那个,看似这个时代久远,着装打扮上同时不令人倍感违和,就好譬如开发新大陆的导至性。
在“养老婆”这同时,《空之要塞》也他是过于为难玩家。各个人物角色都才能本体和专武两套养成系统实现。
只就到和一 般不 数手游那个,抽取相相同人物角色越多,越能总的来看总的来看提高人物角色的强度。但《空之要塞》就到将为辅由的属性总的来看总的来看提高都置于了日常养成上,玩家只也而非够一天领取足量的体力一键扫荡,只需轻松总的来看总的来看提高人物角色的总的来看强度。在此之余,新游戏还中途加入了足量的置于元素和额外资源的获取途径,而非变相给玩家提供全面了更多机会选择中:快速推关就到安心养成均可,相当多开心相当多来。如此而已,如此而已很 办成熟的三大模式放具和此款新新游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 相当多都略懂,并他是让新游戏更多机会彩
般得开篇说过那个,《空之要塞》比起来来其那就二次元新游戏拥有更多机会的野心:冒险、卡牌、跑酷,底地是也而非够以自成一派的三类玩法,被融合进具和此款新游戏之上,其驾驭难度可想而知。换句话说,那就就到懂二次元,却没搞懂那就想为新游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割却成多个多数,玩家而非够操控人物角色的移动,而非多种途径上下另拥有五个方向调整键来综合综合考虑人物角色所处的总的来看高度。乍一看掉了,那就的 形式就到想当初 那就的 横版跑酷新游戏的韵味,但跑酷密切相关的得分机制和必要的奖惩均他算一新游戏中体现掉了,才能那就的 聊胜于无的障碍物置于那个里,即便碰到也他想当初 相当相当多碍。一整场新游戏掉了,看似算一跑酷,只就无论究竟是谁 地给那就玩家跑酷的体会感受。
比起来来跑酷,“卡牌”和“冒险”这另拥有五个玩法的难题则更为导至,那就体现的就好都他是“形”,而非如东施效颦一般不 得生硬模仿。譬如冒险同时,《空之要塞》就只取了任何政府 人的战斗元素与“跑酷”融合,将任何政府 人物角色被分为了彼此攻、防、辅三种定位,拥有五个人物角色在新游戏之上非自动攻击同一平面的敌人,可能会只就到敌人的攻击而落败,只只更何况 对那就无疑,“职责”和“打怪”这两点,就也而非够以将“冒险”任何政府 衬托掉了。
而卡牌玩法就般得判断这场战斗孰胜孰负的裁判,新游戏将敌我彼此的阵容强度转化为了彼此战力值,就好战力大于彼此,就好这场战斗就更为如履平地一般不 轻松,就好还也而非够以最后开自动战斗傻瓜式过关。那就战力不够,新游戏还特意设立了另拥有五个强敌机制,战力差距越大效果好越差,在时限内没击败任何政府 敌人即判失败,底地断了玩家多种途径各种技术跨战力通关的好的想法。
由此从总的来看,《空之要塞》表达玩法的多种途径极其简单的,如此而已是将三种玩法之上“形”杂糅到一起学习 ,他是深挖任何政府 人任何政府 一般不 玩法的还想。就好想当初宣称的“PVP”“番外篇”等内容中,就到换汤不换药的战力比拼经典搭配自动战斗,与玩家那个的相去甚远。这就导至新游戏看掉了内容中极其丰富,在拨开层层外衣后,任何政府 没相当多留给玩家的开发空间创造。对那就的 对玩法有较高全面了解且慕名而来的玩家无疑,此款新游戏将带给那就极其特别大落差感。就到可望而而非够即的推荐一 战力丈夫面前,再特别大梦想也就到还想想如此而已。
04 结语
《空之要塞:启航》在总的来看发挥上给人一般不 极其奇怪的矛盾感:一同时,新游戏独具特色的的世界观和画风,譬如亲民的养成系统实现,无一他是二次元新游戏中最具竞争力的筹码。具和一 同时,新游戏的玩法却被搞却成莫名其妙的“四那个”,相当多那个表达,却相当多他是表达更明白,这与后边说过过成熟大相径庭。
也而非够研发短时间时间间内他是将玩法质量总的来看总的来看提高到的新层次,缓和那就的 矛盾,其潜在带来影响将逐渐数值膨胀越加导至。所有拥有不 管相当多说,也而非够你具和这名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅体会感受此款新游戏直接打开的新世界的的门,就到未尝而非够的。
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