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元气骑士吸血鬼有多强 吸血鬼人物强度解析 元气骑士吸血鬼初始武器

摘要:元气骑士中吸血鬼是也要3699小游戏更多付费5元才也要更多解锁的反派角色,吸血鬼的生命旅程、一种力量和近战其他伤害 都较为低,护甲更更不 过是中山平均水平,整体而言面板较差很依赖本3699小游戏身技能,而本身技能蝙蝠突袭也有高很好的完全恢复,不朽之躯算是手机游戏没有最大 无脑追也要更多更多先后 的操作的更强大本身技能,是个吸血鬼的强度算是较为很好的,强烈推荐我不会想用脑纯爽的玩家去购买游玩。,元气骑士吸血鬼多么强 吸血鬼人物强度解析 元气骑士吸血鬼初始武器

元气骑士中吸血鬼是也要更多付费5元才也要更多解锁的反派角色,吸血鬼的生命旅程、一种力量和近战其他伤害 都较为低,护甲更更不 过是中山平均水平,整体而言面板较差很依赖本身技能,而本身技能蝙蝠突袭也有高很好的完全恢复,不朽之躯算是手机游戏没有最大 无脑追也要更多更多先后 的操作的更强大本身技能,是个吸血鬼的强度算是较为很好的,强烈推荐我不会想用脑纯爽的玩家去购买游玩。

元气骑士中吸血鬼是也要更多付费5元才也要更多解锁的反派角色,吸血鬼的生命旅程、一种力量和近战其他伤害 都较为低,护甲更更不 过是中山平均水平,整体而言面板较差很依赖本身技能,而本身技能蝙蝠突袭也有高很好的完全恢复,不朽之躯算是手机游戏没有最大 无脑追也要更多更多先后 的操作的更强大本身技能,是个吸血鬼的强度算是较为很好的,强烈推荐我不会想用脑纯爽的玩家去购买游玩。

元气骑士全付费反派角色强烈推荐攻略

元气骑士吸血鬼强度深度分析确定:

一、媒体介绍

吸血鬼是手机游戏中是寻常反派角色,为男性。初始形象的肌肤呈青灰色,身穿黑衣,披有高立领的红色斗篷,胸前装饰这一颗红宝石,是各类文艺优秀优秀作品经典的吸血鬼伯爵形象。

在关卡模式一中,初始房间的吸血鬼NPC在互动后会再打开通一直 一直 这样一关的传送门。联机模式一下,3-5的吸血鬼NPC未能交互,是个两个bug。

二、面板一览

三、解锁条件一

四、反派角色攻略

吸血鬼的生命旅程与一种力量上限、手刀其他伤害 都较低,护甲上限更更不 过显然中等平均水平,就连在首获初始武器鲜血酒杯持续的提升这一丁点生命旅程上限后,也依然是面板孱弱、输出低下,特别依赖本身技能的整体而言表现。

一本身技能蝙蝠突袭也有独特也有独特的续航决策更强大 和所以 的输出决策更强大 ,但受限于较低的反派角色面板,整体而言整体而言表现未能算差强人意。导师强化后,一本身技能的回复决策更强大 就连恐怖,一般说来数处于下的抗压也有高不逊于长无3699小游戏敌本身技能的整体而言表现。

二本身技能异界旋涡在关卡模式一下作用所以 较为的鸡肋是个这所以 负面作用所以 ,但其较为不稳定,受人文环境 干扰略有的掌控和集中其他伤害 的决策更强大 使其在试炼之地模式一中也有独特最不小 整体而言表现。

三本身技能不朽之躯因其霸体和过于超模的吸收其他伤害 持续的提升生命旅程上限作用所以 ,也有独特更强不小 抗压决策更强大 ,在高压人文环境 下整体而言表现特别出色,算是被评为最无脑、最也要更多更多先后 的操作的本身技能。

五、本身技能

1.蝙蝠突袭

释放很多蝙蝠攻击敌人并吸取血量,若血量满则完全恢复一种力量和护甲

冷却时间啊:8秒→6秒

解锁条件一:初始解锁

本身技能详解

点击本身技能时,本反派角色或将围绕本身释放6只蝙蝠,五星每一种 次每一种 次升级为10只。每只蝙蝠都也有高独立的索敌。蝙蝠的索敌半径为12格,且也要更多越过障碍物锁定敌人。

未能 搜索到敌人的蝙蝠会迅速地飞回被本反派角色吸收。

蝙蝠锁定敌人后,会自动追踪一个目标对其其本身5点其他伤害 (未能暴击),强行飞回被本反派角色吸收。就连被锁定的敌人还更更不 死亡,蝙蝠仍会对其残骸顺利完成本次攻击后只会飞回。

本次本身技能内每吸收3个顺利完成攻击的蝙蝠,本反派角色会回复1点生命旅程值,若生命旅程值已满,则回复5点一种力量和1点护甲。受击败回血加成后,每吸收2只顺利完成攻击的蝙蝠可直接触发回复作用所以 。

先后 的蝙蝠飞回后,本身技能立可直接进入 冷却。若本次本身技能有蝙蝠未能 对其攻击,冷却时间啊会缩减,缩减幅度等同于未能 对其攻击的蝙蝠数占蝙蝠总数的比例;若先后 的蝙蝠更未能 对其攻击,本身技能未能 可进入 冷却(即冷却缩减了100%),在蝙蝠先后 的被吸收后也要更多迅速地一直 一直 这样对其本身技能。

每一种 次升级详情

五星每一种 次升级:蝙蝠数量+4。

击败回血:每2只蝙蝠飞回可直接触发回复作用所以 。

散弹持续的提升:蝙蝠数量+4。

导师强化:蝙蝠数量+4,每一种 次一次复1点生命旅程值以及 也回复1点护甲。每2个顺利完成攻击的蝙蝠飞回后,6秒内本反派角色防御+1,头顶出现所以;2个蝙蝠对同一一个目标顺利完成攻击后,6秒内该一个目标防御-1,头顶出现所以。在三种处于重复首获时但会 重置持续的时间啊。

2.异界旋涡

创造两个黑洞文化吸引周边的敌人与敌我两方的子弹,并吸取血量

冷却时间啊:11秒→9秒

解锁条件一:付费解锁

本身技能详解

点击本身技能时,迅速地一一一直 冷却;本反派角色向瞄准主方向直线发射1个法球,当法球飞行到达最大相对距离6格、击中障碍物或敌人时,会迅速地停止并扩散为两个本体半径3格的黑洞,黑洞持续的时间啊为3秒,五星每一种 次每一种 次升级为4秒。

黑洞会持续的文化吸引半径3.5格内的敌人和敌我两方的子弹、地刺,敌人的子弹会在被吸入黑洞三个中心后被消除。少数攻击未能 被文化吸引,如金蟹战锤的首个金刺、寒冰穿刺的放出的冰刺、咖喱棒的剑气、寒光月华剑的月光碎片、倚天剑的剑气、削你飞刀。

我方子弹未能 显然被吸入黑洞三个中心而强行消失,但几经 黑洞三个中心时,我方子弹的出现所以时间啊会略有持续的提升,更更不 不久不久而后不久而后消失。

一般说来也有高霸体作用所以 的敌人未能 被黑洞牵引。

黑洞每秒对本体覆盖覆盖范围的先后 的敌人本身2点其他伤害 (未能暴击),先后 4次其他伤害 ,以及 在每一种 种 敌人身边吸取1个血球。每吸取3个血球(一直 一直 这样本身技能吸取的也要更多累计),本反派角色会完全恢复1点生命旅程值,若生命旅程值已满,则回复5点一种力量。受击败回血加成后,每吸取2个血球可直接触发回复作用所以 。

黑洞持续的时间啊结束时时,不用再本身其他伤害 ,并在0.7秒内不久不久而后不久而后坍缩强行消失;黑洞的文化吸引作用所以 会保持良好到黑洞彻彻底地消失。

每一种 次升级详情

五星每一种 次升级:黑洞出现所以时间啊持续的提升1秒。

击败回血:每吸取2个血球可直接触发回复作用所以 。

蓄力加快:黑洞其他伤害 频率翻倍。

近战反弹:敌方子弹吸入黑洞三个中心后或将被反弹。

导师强化:黑洞半径扩大13,每一种 次一次其他伤害 持续的提升至4。

3.不朽之躯

可进入 不朽处于,将所吸收的其他伤害 3699小游戏转化为血量与一种力量。

溢出的血量将临时持续的提升血量上限(最大+10)

冷却时间啊:13秒→11秒

解锁条件一:10000

本身技能详解

点击本身技能时,本反派角色可进入 不朽处于,持续的3.5秒。不朽处于期内 :反派角色首获霸体,且未能 遭受武器的强制位移间接造成影响。但依然会遭受躁动的树干和重拳出击!等武器的主动接触 冲刺间接造成影响。

免疫并吸收先后 的遭受的其他伤害 ,反派角色每一种 次一次吸收的其他伤害 值或将先后 以1:5和1:1的比例转化为本身一种力量和生命旅程值。生命旅程值已满时,回复生命旅程值的作用所以 将变为每累计吸收5点其他伤害 持续的提升1点生命旅程上限并回复1点生命旅程值,最大持续的提升10点。生命旅程值溢出上限时,回复生命旅程值的作用所以 为每累计吸收5点其他伤害 持续的提升1点生命旅程上限,未能 回复生命旅程值。

若单次攻击吸收的其他伤害 转化的生命旅程回复大于当前损失的生命旅程值,会先回满生命旅程值,再将本次其他伤害 吸收执行生命旅程值已满时的计算。

冰冻、眩晕和坠落均会暂停本身技能处于的倒计时,更未能 间接造成影响本身技能的作用所以 。

不朽处于结束时时,本身技能立可直接进入 冷却。反派角色的生命旅程上限正常处于处于,但溢出生命旅程值未能 迅速地复原。生命旅程值溢出时,每10秒自动扣除1点生命旅程值,期内 对其也有独特回复生命旅程作用所以 的药水会使溢出的生命旅程值先后 的丢失。

一般说来说来处于下,溢出的生命旅程值未能保存至下一关,但在多重人格因子下也要更多,并依照生命旅程值与生命旅程上限的比例转化。

五星每一种 次每一种 次升级,不朽处于结束时时会以本反派角色为三个中心释放一道冲击波,迅速地对半径12格覆盖覆盖范围的先后 的敌人本身其他伤害 和击退,强行由内向外扩散,清除半径5.5格覆盖覆盖范围的敌方子弹。冲击波的其他伤害 为不朽处于下反派角色吸收的其他伤害 总和(未能暴击),且上限为30。

若技持续的的期内 未能 吸收其他伤害 ,则冲击波未能 释放。

每一种 次升级详情

五星每一种 次升级:本身技能处于期内 释放两个冲击波,对周边的敌人本身其他伤害 ,并清除周边的子弹。

近战反弹:冲击波可反弹敌人的子弹。

导师强化:技持续的的时间啊持续的提升1秒。

六、轶事

吸血鬼只会也有初版本就出现所以于手机游戏中是反派角色没有最大 ,也首位也有高完全恢复决策更强大 的反派角色。

在元气骑士前传中,吸血鬼的英文名字字叫做布莱姆。

吸血鬼(Vampire)一词起源于巴尔干半岛和斯拉夫人的民间传说,最初指从坟墓中爬出的吸食人血的亡者尸体。但近百年来日益小说、影片、流行文化的日益改编,吸血鬼的共通形象也还未这一一直 演变是个类也要更多以吸血来保持良好生命旅程力、在夜间活动会、也有独特超人自然一种力量的奇幻生物。吸血鬼传说算是源自那那一直 候有些人出于恐惧对因瘟疫而死有些人的妖魔化。

现代流行文化中是吸血鬼形象则源自爱尔兰作家布拉姆·斯托克(BramStoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,小说主人公的原型为是瓦拉几亚公国大公:弗拉德三世,这一丁点是为说什么那那一直 候的吸血鬼多为贵族形象;传闻此人性情暴虐,喜好用尖木桩穿刺战俘人自然得名“穿刺大公”。

吸血鬼的台词“两个小盒只会也有我永相对距离家”源自赵本山、范伟、高秀敏出演的小品《心病》,原台词为“两个小盒只会也有你永久的家”。

吸血鬼的台词说“更不喝果汁”,但其依然也要更多饮用果汁,并在“屯屯屯”后响起“真甜!”的赞赏。该梗源自2014年湖南卫视的真人秀节目《变形计》中王境泽声情并茂地说:“我王境泽是个饿死,死外头,从这跳起了 ,更更不 能 吃您们一丁点先后 的东西!”,但强行下两个镜头就坐下端起饭碗并赞叹道:“真香!”,前后不小 的反差令人忍俊不禁。

在早期版本中,吸血鬼的本身技能蝙蝠突袭没有能 冷却返还机制,且造成造成影响受制于本身孱弱的面板,算是持续的整体而言表现较差,一一直 花园功能方面同时推出,冬虫夏草稳定技术提供生命旅程+4后才这所以 程度上解决目前了吸血鬼的最大短板,在强行版本中对其本身技能的加强更这所以 程度上扭转了其颓势。

可进入 元素其他伤害 报告数据后,也要更多观察到异界旋涡本身技能投出的法球也有独特0点物理其他伤害 。

常有坊间传言不朽之躯因过强遭受过削弱,显然3699小游戏讨论确定削弱了说什么、说什么算是削弱的却没人能给出准确答复;这一丁点,该本身技能同时推出一直 如今未能 对其过先后 的作调整;该谣言毫无依照却流传甚广的怪出现所以令人费解。在三种较常见的说法是,早期该本身技能持续的提升的临时生命旅程上限更未能 上限的。但显然,在3.0.0版本该本身技能还未加入中国 的算是,临时生命旅程上限就还更更不 只会也有多+10,不过是凉屋在最初版本未能 在本身技能媒体介绍中所以生命旅程上限最大+10的限制。

吸血鬼很不朽之躯期内 对其刺剑,移速会略有上升;是个算是该武器长按时附加有120%的加速作用所以 ,显然正常处于处于下算是武器的强制位移作用所以 而未能整体而言整体而言表现的。

以内是个 手机游戏网整理的元气骑士吸血鬼强度深度分析的讨论其它内容了,希望协助够对你略有协助。

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