ff14忍者循环如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj
摘要:ff14中忍者以双剑身为武器游戏名字,擅长近它离攻击,忍者的核心特游戏名字色一方面其独特的忍术软件系统,多种手段组合相相同手印(天、地、人三种印),仅有释放多种类型的忍术,忍者在战游戏名字斗中仅有尤其应该注意 游戏名字用正,ff14忍者循环如何做打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj
ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近它离攻击,忍者的核心特色一方面其独特的忍术软件系统,多种手段组合相相同手印(天、地、人三种印),仅有释放多种类型的忍术,忍者在战斗中仅有尤其应该注意 用正
ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近它离攻击,忍者的核心特色一方面其独特的忍术软件系统,多种手段组合相相同手印(天、地、人三种印),仅有释放多种类型的忍术,忍者在战斗中仅有尤其应该注意 用正确的顺序结印,以所用它 适当的忍术,仅有结印错误仅有便会在头上搓出兔子哦,是几乎几乎内容中玩家可以看着的兔子哦,我们的请以内 的熟悉以内 结印组合。
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以内 是ff14忍者练级循环手法的内容中:
提示:可以尝试考虑先深入了解战斗诸一方面的常识如GCD、战技、具备技、DOT等,以内 看攻略会更极易充分理解。
在忍者的循环中,风遁之术趋于 的几乎几乎内容中的唯独,而夺取和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的基于,几乎几乎内容中的所用技能 安排唯独的一围绕背刺buff的15s的这规划的。的这15s内会累得彷佛 手要断了,的一剩下的45s会闲的仅有在GCD里穿插打字。
一、对单体输出
忍者的唯独循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环再就 所用输出/续风遁。
在45级只是的忍者,大游戏名字概 就打旋风刃连和雷遁之术输出。
忍者在30~45级他们之间趋于 学会天地人3种印,配合忍术仅有4个键位(…的一手速不够有时人 只是会仅有更多机会键位emmm),在结印→忍术五个两个两个过程,并无所用它 几乎几乎内容中仅有所用技能 ,要要不然忍术便会成了通灵术·小兔兔。依照习得顺序相相对于,35级只是仅有天之印,所用它 天→忍术放出风魔手里剑方法二(确保忍术CD趋于 )。接开始习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的再就 单体输出忍术身为。
现在的45级习得人之印只是,结印那瞬间就复杂了开始(还会不),依照习得印的顺序仅有记为天(1)地(2)人(3),仅有123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体地再次出现如何做忍术的再就 以现在的五个印来判定的,具体地内容中仅有仔细阅读所用技能 表明)。
从45级趋于 ,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,现在的所用它 隐遁刷新忍术,水遁开怪,现在的双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,只是所用它 旋风刃连输出,忍术除此可以尝试除此可以尝试可以尝试补风遁的一打雷遁之术,仅有用背刺的只是则结水遁。
40级习得的断绝(56级后趋于 升级为梦幻三段)是五个具备技,仅有在背刺的增伤的这所用它 。
50级习得的生杀予夺仅有白送上次忍术,并在接开始15s内持续的提升上次30%忍术伤害之后,76级只是堪称能将火遁与冰遁共有趋于 升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是当前忍者单发威力最高值的所用技能 ),在76级只是仅有用生杀打雷遁,76只是则固定生杀打冰晶。
忍者的循环在50级、70级、80级和90级各经多上次“趋于 升级”,各种各种之前风遁只是,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,现在的在基于所用技能 中所用它 雷遁(在76级只是则所用它 冰晶)。
70级习得天地人只是,起手背刺打出雷遁/冰晶只是就仅有所用它 天地人,现在的依照天地人→天(1)→地(2)→人(3)所用它 所用技能 (所用它 并无所用技能 的只是并无移动,要要不然天地人会迅速解除),现在的所用它 命水→六道轮回(在70~72级他们之间并无习得命水的只是,仅有选择选择战术性拒绝水遁,仅有所用它 天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD时间时间间正好是背刺的2倍,只是每用2次背刺的只是都仅有打出上次天地人。
80级习得分身之术,则仅有打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,现在的双刃旋→绝风→夺取打出忍气,现在的迅速所用它 分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。之时分身的CD是90s,的一的一开场的背刺只是,下次分身之术转有好只是并并无背刺可用,之时只是把分身之术所用它 开始,是所用它 它 残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中所用它 。堪称第3次背刺时,第2次分身也仅有所用它 了(但上次背刺中并无天地人仅有所用它 )。
飞刀身为五个早期习得的远程投掷类所用技能 ,在后期的副本战斗中唯独仅有被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,要不然你并无忍术,或仅有蹭有时忍气。风来刃(60)是五个几乎几乎内容中唯独并无所用它 所用技能 ,要不然你说想用忍术续风遁(有时战斗中途BOSS上天,是要是要开始了,开始要打一套满爆发,仅有之时结风遁便会之时爆发期里少五个忍术)。
二、群体AOE
忍者AOE所用技能 是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术诸一方面有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀仅有强化火遁,成了劫火灭却之术。除此可以尝试消耗忍气仅有所用它 通灵之术·大虾蟆。
一套具体标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水只是,若能各种之前结土遁,也仅有选择选择水遁即将结束(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。
二者综合开始的一忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的只是,优先放土遁。习得生杀只是仅有土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人只是,堪称先放五个火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),现在的多种手段天地人AOE循环放土遁,76级只是也仅有只是先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。
当仅有2个小怪的只是,所用它 对单体的旋风刃连和雷遁。
在AOE场合是我不愿意忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀所用技能 个大 也仅有可以帮助帮助续风遁。
三、辅助与应急
现在个大 的忍者各诸一方面辅助多种功能 性极强,趋于 版本的更新,忍者的辅助性多种功能 有时点被删找时间。当前忍者最强的辅助是夺取,持续的20s的攻其不备仅有为全队带来影响大很小收益。
在碰到特殊出现情况的只是缩地几乎几乎内容中可以帮我们的快速脱身,并无自带下落受伤减轻特性的忍者,还会不怕从高处掉落 。
在个大 残血或只是碰到大伤害之后时,所用它 残影仅有拿到 五个超厚个大盾,为相关治疗争取时间时间间,也仅有所用它 内丹和浴血回血。
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