吉田修平被迫领导独立游戏:索尼没有给我选择余地
摘要:cla角色扮演单机游戏推荐ss=> 2019年,任职SIE全世界工作时室总裁角色扮演单机游戏推荐的吉田修平转而领导独角色扮演单机游戏推荐立其他游戏,自己这这不并这不他积极主动选择方式 的。这不,那时他才能五个选择方式 :领导独立其他游戏的新原计划,的话 也彻离开角色扮演单机游戏推荐了PlayStation,吉田修平被迫领导独立其他游戏:索尼这不让我选择方式 余地_ 吉田修一mobi
class=> 2019年,任职SIE全世界工作时室总裁的吉田修平转而领导独立其他游戏,自己这这不并这不他积极主动选择方式 的。这不,那时他才能五个选择方式 :领导独立其他游戏的新原计划,的话 也彻离开了PlayStation。 在拒绝接受接受VentureBeat拒绝接受接受时,吉田可能,但也 这选择方式 方式 ,但那个仍在很兴奋。我说法道:“(问为什么样)从排名第一方其他游戏转向独立其他游戏?好吧,我别无选择方式 。当吉姆(·瑞恩)明确要求我做独立其他游戏时,那时我选择方式 不是么做独立其他游戏,要么离开了新公司。” “但我对PlayStation和独立其他游戏的现状深有感触。我说想很想做事上事。相信我们 我们 那时我话 所以做不少独特事上上。” 吉田说,从排名第一方其他游戏转向独立其他游戏对他而对是五个更特别大挑战,而这不在31年后离开了新公司。他可能那个很幸运的话 让独立社区想想那时我话 渡过难关 那个在PlayStation上成长。 说着 着 :“我沦所以其中其中包括不少新公司的顾问。我仍在与不少我尊重的独立发行商和开发商成功合作。从索尼转型沦为独立顾问,这比离开了排名第一方其他游戏的发生发生改变要小。”他可能,即便再也不能能为索尼工作时,他仍将仍在与独立开发者成功合作。他可能那个热爱与年轻、有才华的卡法这成功合作,称那个“毎年总是会即将推出令人惊叹的作品一”。 “毎年当你被邀请 那个各类各类活动,总是会看到年度最佳其他游戏的提名者其中其中包括五个是独立开发的。那个为五个行业未来带去了不少令人兴奋的吃的东西。这很有趣。的话 渡过难关 那个这是我理想的工作时。”
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